pyonta
今回は前回予告どおり、CBT(クローズドベータテスト)版NTEで実際に報告されたバグ&小ネタ情報をまとめてご紹介します。ネット界隈で話題になっている内容を、正しい情報として整理しました。
1. 🚗 車両物理の不安定さと天候の影響
- 天候によって滑りやすさや曲がりやすさが変化する模様で、 “vehicle turn speed is a bit too high, npc randomly stuck…”(「車の曲がる速度が少し速すぎて、NPCがランダムにスタックしてしまう…」)
- GTA風のリアルさではなく、現状は挙動が荒く調整中
2. 🐛 無料車入手バグ、NPC挙動の不安定さ
- “double car/free car bug” と呼ばれる、不正に車を複数入手できるバグが報告されました
- NPCが地面にハマって動かなくなる現象も散見されています
3. ⚔️ パリィや回避モーションのバグ
- 極限回避(パリィ)時のモーションで無敵時間判定がずれるケースがあり
- ガード入力と回避の判定タイミングを工夫するのがカギ
4. 🛠 UIが反応しない現象、メニュー誤閉じ
- メニュー開閉中に画面がフリーズしたり閉じたりする不具合報告あり
- 設定画面やマップが開けなくなるケースも
5. ♻️ ガチャ速度と演出スキップ未対応
- 現状ガチャ演出に×3や×10スキップがなくストレス要素に
- ピックアップ関連情報も分かりづらく、UX改善の余地あり
6. 📦 アーティファクト装填のUI改善希望あり
- redditでは、装備スロットへの配置が分かりにくいという不満がある
- アーティファクトは形に合わせて配置する必要があるため、テトリスのような見た目のUIが一部ユーザーにとって分かりにくい原因になっています
7. 🎮 初期パフォーマンス不安、RTXで違い大
- 高スペックPC(特にRTX搭載環境)ではゲームが快適に動作
- 逆に低スペックではカクつきやフレーム落ちが報告あり
8. 🎵 サウンドと操作時の臨場感が高い演出
- 建物内や車内のBGM、環境音も高品質で、操作に対する反応や動作の演出もリアルとの評価が多い
- 世界観が“街を歩いている感”があると好評
9. 💡 探索中の小技:壁走り→車屋敷アクセス
- 壁走り&グラビティジャンプを組むことで通常ルートでは行きづらい建物にアクセス可能(実験的に発見された小ネタ)
10. 🕵️ ガチャでの天井非継承確認
- NTEには天井はあるが、ガチャイベントをまたぐと天井回数がリセットされてしまう(非継承)
- 「50/50(=50%の確率でピックアップキャラが出る仕様)」も現在はない可能性がある、というCBT中の報告です。
11. 👮♂️ 警察システムへの期待とバグ
- プレイヤーの車や犯罪行動に対して警察が介入する設計
- 現状、挙動は怪しく、体験として見せ場は少ないとの声
12. 📋 フィードバックの送り方:RedditとDiscordが活発
- CBT期間中はReddit r/NevernessToEvernessと公式Discordで報告が推奨されていて
- バグ報告フォームも開設されています
✅ まとめ:CBTは登竜門、バグは改善予定に期待
- 車挙動・UI・ガチャスキップなど、使いづらさ・不安定さはCBT故の現状仕様
- 既に修正予定として公式にもフィードバックが届いている模様
- 街の没入感・探索の爽快感・環境音などは高評価で改善が待たれます
βテストなので、ここらへんは改善されて配信されると信じましょう。
🔜 次回予告
次回は、**βテストに必要なPCスペック&おすすめゲーミングPC紹介**を予定中!
公式の推奨スペックをもとに、最新のおすすめゲーミングPCを紹介します。
ぜひお楽しみに!
「アノマリー・ノート」では今後も、CBT最新情報や攻略Tips・小ネタを精査してお届けします。
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