pyonta
記事内に商品プロモーションを含む場合があります
本記事では、話題の新作**『Neverness to Everness(NTE)』と『無限大ANANTA』**を、公開されている情報の範囲で分かりやすく比較します。
「ガチャ方式」「TGSでの出展実績」「世界観・ゲーム性」「リリース見通し」の4軸を中心に、どちらを追うべきかの指針もまとめました。
概要:まずは超ざっくり違い
| 項目 | NTE | 無限大ANANTA |
|---|
| 開発・展開 | NetEase(グローバル展開想定) | (公開情報ベースの新作) |
| コア要素 | 異能ד収容”×近未来都市「ヘテロシティ」 | 都市探索×アクションRPG |
| ガチャ方針 | 公式最終仕様は未発表(一部報道・噂はあるが確定扱い不可) | キャラガチャなし方針が複数メディアで報道 |
| TGS実績 | 出展あり:フォトスポットやコスプレ登場・ノベルティ配布(現地レポ画像あり) | 出展あり:試遊レポや会場施策が各メディアで掲載 |
| 期待層 | ダーク×知的考察/重厚演出を好む層 | ガチャ負担を避けたい&カジュアル寄りアクション層 |
※本記事は公式発表・各種メディア報道・当サイト保有の現地写真素材(TGSノベルティ/コスプレ写真)をもとに、断定を避けつつ整理しています。
ガチャ方式の比較:いちばん気になるポイント
NTE
- 最終仕様は未発表。「50/50方式」周辺の話題や“見直し検討”といった海外報道・噂レベルの情報はありますが、公式が明言した最終仕様は現時点で確認できていません。
- よって記事では推測で断定しない方針。将来的に課金設計のバランス調整(例:天井や副産物設計の見直し)が入る可能性はありますが、確定はしていません。
無限大ANANTA
- 「キャラクターガチャなし」方針が複数の国内メディアで報道。
- 取得はゲーム内進行で入手、課金は見た目系(衣装・乗り物等)中心と説明されるケースが目立ちます。
- いわゆる“すり抜け”ストレスやWガチャ構造から距離を置いた設計が示唆され、初期負担を抑えたい層に刺さる内容。
ひとことまとめ
- 「ガチャ負担の軽さ」を軸に選ぶならANANTAに軍配。
- NTEは未発表なので、今後の公式アナウンスで評価が大きく動く可能性があります。
無限大ANANTAはキャラクターガチャなし方針はすごい魅力的…!NTEの今後の方針も気になります!
世界観・トーン:ダークに“収容”か、軽快な都市冒険か
NTE
- キーワード: 異象/収容/鑑定士/異能連環/ヘテロシティ。
- 都市は多層・多相で、科学と異能が同居。“収容”という緊張感あるテーマがゲームにも滲み、演出はダーク×スタイリッシュ寄り。
- 用語や設定の読み解きに旨味があり、考察好きに向く。
無限大ANANTA
- 大都市を舞台にした都市探索×アクションRPGの色が濃い。
- 映像・演出はアニメ調×軽快の側面があり、推し活・見た目カスタムとの相性も良さそう。
- 報道ベースでは“ガチャなし”の思想と合わせ、間口の広さが特徴。
ゲーム性・操作感:公開情報ベースでの比較
| 観点 | NTE | 無限大ANANTA |
|---|
| 戦闘の印象 | スタイリッシュ演出/“異能”連携・ギミック攻略の知的快感 | 都市を活かす機動力・環境活用のリアタイアクション |
| 進行 | “収容”や試験的コンテンツなど緊張感ある目標設定が目を引く | 都市探索・移動遊び・外見カスタムと相性良さげ |
| プレイ負担 | 未確定(正式仕様次第) | ガチャ負担が小さく、はじめやすい方向性 |
※NTEはCBT段階の話題も多く、正式版での仕様確定待ち。ANANTAはガチャなしの思想がゲーム体験の敷居を下げる見込み。
TGSでの実績・露出
- NTE:TGS出展。ブース演出/コスプレ登場/限定ノベルティ配布などの施策を確認(当サイトで紹介している現地写真=限定お土産品、コスプレイヤー写真あり)。ファン向けの世界観提示が強い印象。
- ANANTA:TGS出展。試遊レポートや会場施策が国内メディアで多数掲載。手触りの提示と**方針(ガチャなし)**の明確化で、初期の関心を集めた。
リリース時期・見通し(安全表現)
- NTE:正式サービス時期は未確定。直近はプロモーション/出展での露出が主で、続報待ち。
- ANANTA:年内〜翌年にかけての展開を示唆する報道が散見されるが、最終確定は公式発表待ち。
- どちらも公式の新規告知が出次第、当記事を更新する方針。
どっちが向いてる?タイプ別おすすめ
- 物語の濃さ×ダークな設定×考察好き → NTE
- “収容”“異象”“鑑定士”など独自概念を味わいたい人に刺さる。
- 始めやすさ×ガチャ負担ミニマム×軽快アクション → 無限大ANANTA
まとめ:結論と運用方針
- 「課金方式で選ぶ」ならANANTAが明確。“キャラガチャなし”方針の安心感は大きい。
- **「世界観の独自性・考察の深さで選ぶ」ならNTE。**用語・演出・設定の層が厚く、長く語れる。
- NTEの課金仕様は未発表のため、公式発表が出たら即時アップデートして評価を更新します。
ABOUT ME

アクションゲーム全般好きなうさぎ。
NTEの最新情報・攻略について発信中です!