乗り物システムがカオスすぎる件|盗難・レース・ドライブ演出まとめ【NTE】


こんにちは、鑑定士の皆さん!
今回は、NTE(Neverness to Everness)のCBTで話題を呼んだ「乗り物システム」にフォーカスします。
通常のRPGやオープンワールド作品に登場する“乗り物”といえば、単なる移動手段だったり、ちょっとしたアクセントとして登場することが多いですが……NTEではそんなレベルにとどまりません。
ストリートレース、盗難、異常なまでにリアルなナビゲーションUI──
異象に満ちた都市・ヘテロシティを舞台に展開される、“カオスで没入感の高すぎる”乗り物体験をまとめてみました。
NTEという作品のこだわりや、今後のアップデートでの可能性にも触れていきますので、ぜひ最後までチェックしてみてください!
乗り物システムとは?CBTで追加された移動手段の概要

CBTでは、「Miguel District(ミゲル地区)」と呼ばれるエリアを中心に、乗り物を活用した移動・演出が実装されていました。
ストリートレースが可能になった!Miguel Districtの注目ポイント
公式の紹介によれば、ミゲル地区は工業地帯としてデザインされており、広い道路や直線のルートが多く、プレイヤーが車やバイクを運転してストリートレースを行えるエリアとなっていました。
このレース要素は「異象が日常となった都市での娯楽」として設定されており、ゲームの世界観ともマッチしているのが特徴です。
操作感やスピード感は意外としっかりしており、Redditでも「NFS(Need for Speed)感ある」「スライドターンが決まると気持ちいい」といった声が上がっていました。
車両の“盗難”システム?まさかの強奪も演出付きで実装
さらに驚きなのが、乗り物を“奪う”ことが可能な盗難システムの存在です。
プレイヤーが他人の車を強奪するアクションが存在し、特定のタイミングでQTE(クイックタイムイベント)や演出が挿入される場面も確認されています。
単なる「乗る・降りる」ではなく、乗り物にまつわるストーリー性や異象的な演出が挟まれることで、都市そのものに緊張感が生まれる仕掛けになっています。

某ゲームG●Aみたいだね…w
バイクや他の移動手段は?複数の乗り物が確認されている模様
CBT参加者のスクリーンショットや映像によると、車両だけでなくバイクの存在も確認されています。
ただし、操作性や挙動は車両とやや異なっており、プレイヤーによっては「バイクの方が小回りが利いて便利」といった評価も。
今後のアップデートでは、空中を飛ぶ乗り物や、異象によって変化する“乗り物そのものが異常化する”演出なども実装される可能性がありそうです。
異常なまでにリアル!? ナビゲーション演出とUIの作り込み

https://x.com/NTE_JP
NTEの乗り物体験で特に注目されているのが、ナビゲーションまわりの演出です。
ナビ付きHUDの実装|目的地誘導が想像以上にしっかりしてる
車両に乗り込むと、画面にHUD(ヘッドアップディスプレイ)が表示され、目的地までのルートを示すラインや矢印が出現する仕様が導入されています。
このUIはただの演出ではなく、マップの構造や地形の違いをしっかり踏まえた表示となっており、「迷いやすい都市構造」をフォローする機能としても機能していました。
一部プレイヤーからは「現実のカーナビよりわかりやすい」という声もあり、開発チームの細かいこだわりが感じられるポイントです。
街頭モニター・標識などの情報デザインが妙に現実的
都市内には、実在するような電子掲示板や道路標識が配置されており、乗り物で走行していると、まるで実写映像の中にいるような錯覚を覚えるほど。
この情報デザインは、「異象により狂った世界」の中でも“正常だったはずの都市機能”を感じさせる役割を果たしています。
道路状況や天候などがリアルタイムで表示される場面もあり、演出面でもプレイヤーの没入感を高めていました。
「異象」×「都市交通」=没入感の暴力
NTEが描く“異象”は、戦闘やストーリーだけでなく都市設計や移動手段にも深く組み込まれています。
乗り物というシステム自体が「世界の異常性」を表現するための手段として活用されており、ただ走るだけなのに“緊張”と“違和感”が同居する体験を作り出しているのが印象的です。
プレイヤーが受け取る“異常な都市のリアルさ”は、こうした細部の作り込みに支えられているのかもしれません。
CBTプレイヤーの声|このシステム、正直どうだった?

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NTEの乗り物システムは、従来のゲームにはあまり見られない要素も多く、CBT参加者の間でもさまざまな感想が飛び交っていました。
ここでは、SNSや海外掲示板(特にReddit)などで見られた代表的な声をもとに、評価されたポイントと、改善を求める声を整理してみます。
良かった点(操作性・スピード感・演出など)
まず目立っていたのが、操作時の演出とスピード感の評価です。

「最初に車に乗ったとき、“え、これ別ゲー?”って思った。UIもエフェクトも気合い入りすぎ」

「バイクで走る時の風景の流れ方がリアルで、レースってよりも旅してる感じが味わえた」

「盗難シーン、あれ完全に映画。演出面、やりすぎなくらい豪華」
このように、単なるゲームシステムではなく、“体験そのもの”として演出されていることに驚きや好感を持ったプレイヤーが多かった印象です。
また、車ごとの挙動の違いや、道路ごとの制御感もあり、「レースゲーム並のチューニング」と感じたプレイヤーも少なくなかったようです。
気になった点(操作のクセ・渋滞・酔いやすさ?)
一方で、いくつかのプレイヤーからは操作性に関する不満や、マップの構造に起因する問題点も指摘されていました。

「車のドリフトがちょっと慣れないと難しい。壁にガンガンぶつかる」

「道路に他のNPC車がいて渋滞になると面倒」

「カメラワークが激しくて、長時間だとちょっと酔った」
特に、都市の構造が立体的で入り組んでいる分、カーブや段差に慣れが必要という声が多め。
また、今後の最適化で操作感や車両数のバランスが調整される可能性もありそうです。
それでも、「乗り物がリアルすぎるからこその違和感」と受け止めている人も多く、プレイヤーが“ゲームではない異常な都市”を体感している、という点ではむしろ成功しているとも言えそうです。
今後どうなる?乗り物要素の拡張と異象演出への期待

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CBTでの乗り物システムは、すでに完成度が高いと評価されていましたが、開発チームからは「今後も乗り物関連の演出やギミックを拡張予定」との方針が示されています。
ここでは、今後実装される可能性がある機能や、“異象”と組み合わさったさらなるカオス体験を予想してみます。
空中移動や水上移動の可能性は?
都市構造が垂直方向に広がっているNTEの世界では、今後空中を移動できる乗り物や、高低差を活かした滑空演出などの追加が予想されます。
また、SNSでは「今は使えない水辺のエリアがあった」「川っぽい場所に乗り物が入れなかった」などの声も見られており、水上バイクや水陸両用車のようなギミック搭載車両の登場も期待されています。
空・陸・水を自由に移動できる手段がそろえば、探索の幅は一気に広がりそうです。
異象による“乗り物異常化”イベントがくるかも?
NTEの特徴である“異象”は、環境や敵だけでなく、プレイヤーの装備や機能そのものに影響を与える演出が導入されている世界です。
となれば、将来的に──
- 乗っている車が突然ワープする
- バイクが分裂する
- 逆走し始めるナビゲーション
- ドライバーに幻覚が見える
といった、“異象による乗り物の異常化イベント”が発生する可能性も大いにあり得ます。
演出面だけでなく、ゲームプレイとしても乗り物が“異象の媒介”となる展開は、NTEらしさをさらに押し広げてくれそうです。
こうした動的演出が今後のエピソードやイベントで追加されれば、移動や探索の概念がさらに変わってくるかもしれません。
まとめ|NTEの乗り物は、ただの移動手段じゃなかった

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NTEに登場する「乗り物システム」は、単なる移動手段という枠を超え、
都市の演出、プレイヤーの没入感、そして“異象”そのものを体感させる装置として機能していました。
CBTではすでに、車・バイクによるレースや盗難アクション、リアルすぎるナビUI、そして環境との相互作用まで多くの要素が確認されており、プレイヤーからも高い評価を集めています。
一方で、操作感やカメラワークに関する課題もあり、今後の調整や拡張でさらなる進化が期待される部分でもあります。
今後、異象による“乗り物の異常化”や、新たな移動手段の追加などが実装されれば、
NTEという作品はさらに予測不能で、刺激的な体験を提供してくれることでしょう。
異象が渦巻くヘテロシティの中で、鑑定士である私たちが操作する“乗り物”もまた、
この世界を読み解くひとつの手がかりなのかもしれません。