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ヘテロシティの都市設計がエグい件|CBT参加者の声から読み解くNTEの世界

pyonta
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こんにちは、鑑定士の皆さん!

今日も異象だらけの世界「Neverness to Everness(NTE)」の謎に、じっくり迫っていきましょう。

今回のテーマは、NTEの舞台となる都市「ヘテロシティ」。
2025年7月に実施されたCBT(Containment Test)で公開されたこのマップは、広大かつ変化に富んだ都市設計で、多くのプレイヤーを驚かせました。

この記事では、CBT公式情報やSNS・掲示板などの情報をもとに、エリアごとの特徴や都市構造の意図、そして演出面の工夫まで徹底的に考察していきます。
都市を知れば、NTEの“異象”がもっとリアルに感じられるかもしれません──!

🏙️ ヘテロシティとは?|NTEの舞台となる都市の概要

出典:NTE公式X(@NTE_JP)より引用
https://x.com/NTE_JP

🧬 名前の由来とコンセプト

「ヘテロシティ(Heterocity)」という名称は、おそらく“hetero(異なる)”+“city(都市)”の造語と考えられます。
その名の通り、都市全体に「異なるもの」「異質なもの」が混在しており、整然とした都市計画とは一線を画す不安定で“異常”な構造が特徴的です。

CBT中に公開されたマップの一部では、工業地帯・雪に覆われた高地・封鎖されたエリアなど、まったく異なる雰囲気のエリアが隣接して存在していました。

この「異質なものが共存する都市設計」こそが、NTEのテーマでもある“異象”を体現しているようにも見えます。

🏗️ どんな世界設定に基づいて設計されているのか?

NTEの舞台は「異象」と呼ばれる現象が日常的に発生する世界です。
そのため、都市そのものも“通常の物理法則が通用しない空間”としてデザインされており、エリアによっては重力や時間の感覚すら違うのでは?と推測される描写もあります。

プレイヤーからも「探索していると現実と異なる構造感を味わえる」「地形の作り方がゲームっぽくない」といった声が見られ、通常のオープンワールドゲームとはひと味違う感覚があるようです。

🗺️ マップ構造がマジでヤバい|エリア別に見る特徴

出典:NTE公式X(@NTE_JP)より引用
https://x.com/NTE_JP

ヘテロシティの都市構造は、単なる“広さ”だけじゃなく“ギャップ”でプレイヤーを揺さぶってくる仕様になっているようです。
エリアごとに全く違うコンセプトが採用されており、探索の没入感と「異常性の演出」が一体化しているのが特徴的。

ここでは、CBTで話題になった主要エリアをいくつかピックアップして紹介します。

🏭 Miguel District(ミゲル地区)|レースが熱い工業ゾーン

CBT中、最も話題になったのがこの「Miguel District」。
工場や倉庫が立ち並ぶ工業エリアでありながら、なんとストリートレースが可能な地形として設計されていました。

公式によれば、このエリアには自動車やバイクが走れる道路が整備されており、交通ルールよりも“スピードと危険”が支配する空間になっているとのこと。
一部プレイヤーからは「NFS(Need for Speed)系のゲームが突然始まったかと思った」なんて声も。

さらに、乗り物の盗難システムも実装されており、プレイヤー同士でカーチェイスを繰り広げることも可能だったようです。

都市の一部が“異象”によって狂ったエンタメ空間になっている…という設定が垣間見えますね。

❄️ New Herland(ニュー・ハーランド)|スノーエリアと映えスポット

もう一つ注目されたのが、雪に覆われた高地エリア「New Herland」。
このエリアでは、天候システムとして降雪ギミックが導入されており、雪景色の中で写真を撮れるモードも用意されていました。

SNSでは「グラフィックが映画級」「フォトモードで撮影してるだけで1日終わる」といった反応も多数。
ただのマップではなく、“記録と記憶に残る空間”として設計されているのがわかります。

このエリアには、異象によって凍結した施設や、滑走路のような直線的な地形もあり、雪による視界の変化や環境演出も高く評価されていました。

🍅 Tomato Jelly Rampage舞台エリア|謎多き隔離区画?

CBTでプレイ可能だった外伝ストーリー「Tomato Jelly Rampage」の舞台となったエリアも、特殊な構造をしていたと報告されています。
エリアの詳細はまだ多くは明かされていませんが、公式情報や配信映像では、ガラス張りの通路天井のない多層構造のビル群など、閉所と開放感が入り混じった空間が確認できます。

この空間は、おそらく「異象が一度起きた区域」を再利用したものと考えられ、構造の一部に“不完全性”や“空間の歪み”が見てとれるのがポイント。

探索中に幻覚や演出が入り込む場面もあり、ストーリー性の強いエリアだったようです。

🚦 インフラ・交通設計|なぜかナビシステムがリアル

CBTプレイヤーの感想で特に注目されたのが、「ナビゲーションのリアルさ」。
乗り物に乗ると自動でルート表示が出たり、街頭モニターに交通情報が流れていたりと、現代都市以上に“現実っぽい”設計がされていたとのこと。

また、道路の整備状況がエリアによって大きく異なり、「封鎖された橋」「通行不能な地下道」など、探索に影響を与える障害物も配置されていたようです。
都市そのものが“プレイヤーに試練を与えるダンジョン”になっていると考えると、まさに「異象の容器=ヘテロシティ」という印象が強まります。

🌀 なぜ“探索”が楽しい?NTEならではの設計トリック

出典:NTE公式X(@NTE_JP)より引用
https://x.com/NTE_JP

ヘテロシティのマップは、ただ広いだけではなく、プレイヤーの“探索欲”をくすぐる数々の仕掛けが施されています。
その構造には、異象というテーマを最大限に活かした独自の工夫が詰まっているようです。

🏢 垂直構造とルートの多様性

多くのプレイヤーがまず驚かされたのは、垂直方向のマップ設計です。
ビルの屋上や地下通路、足場を伝っての移動など、上下移動が重要になる構造が複数存在し、「高低差を使った戦略」や「隠し通路の発見」なども含めた探索要素が充実していたと報告されています。

一部のエリアでは「一度ではたどり着けない場所」が用意されており、ルート構築の奥深さがまるでアスレチックのようだという声も。
これは、NTEの根幹にある“秩序と混沌のせめぎ合い”を、地形レベルで表現していると見ることもできます。

🧩 環境と“異象”が連動する仕掛け

都市内には、通常の地形やオブジェクトとは異なる“異象由来”と思われるギミックが配置されています。
たとえば、突然浮遊する足場や、視界が歪む場所時間の流れが変わるような演出などが報告されており、ゲーム的な驚きだけでなく「世界の異常性」を感じさせる設計になっています。

また、特定のNPCやアイテムを通じてその異象ギミックが発動する場面もあるらしく、単なる“背景”ではなく、都市と異象が密接に結びついていることがわかります。

🧠 都市の「異常性」演出に見るこだわり

ヘテロシティの設計には、プレイヤーが「何かおかしい」と感じるような細かい演出が散りばめられています。
たとえば、同じ建物が複数存在していたり、道順がループしていたりといった、いわゆる**“不気味の谷”を感じさせる配置**も報告されています。

これらの意図的な違和感は、都市全体が「異象の収容対象」であることをプレイヤーに意識させる仕掛けとも言えるでしょう。

どこまでが現実で、どこからが異常なのか。その“曖昧さ”が、NTEの都市探索をより刺激的にしています。

💬 CBTプレイヤーの声|都市設計に対するリアルな感想

出典:NTE公式X(@NTE_JP)より引用
https://x.com/NTE_JP

Containment Testに参加したプレイヤーたちの感想をチェックしてみると、NTEのマップ設計、とくに「ヘテロシティ」の作り込みに対しては、さまざまな評価が寄せられていました。

ここでは、特に印象的だった声をピックアップして紹介しつつ、その背景にある設計意図を読み解いてみます。

🌟 好評だった点(探索の自由度・ギミック・景観など)

多くのプレイヤーが絶賛していたのが、「探索の自由度」とエリアごとの景観の変化でした。

「都市の密度がすごい。道がいくつも枝分かれしていて、どこへ行っても何かがある」
「雪のエリアは別ゲーかと思うくらい雰囲気が違う。写真撮ってるだけで1時間経った」

こうした感想から見えてくるのは、NTEがただの“美麗マップ”ではなく、発見の喜びが常にあるマップとして機能していること。

また、「異象によって崩れかけたビルの上に登れる」「空間の歪みを使ってワープできる」など、ギミック的な要素にも高評価が集まっており、“都市がギミックそのもの”であることが際立っていたようです。

🧭 課題として挙げられた点(移動の迷い・マップUIの不便さ)

一方で、探索が楽しいぶん、迷いやすさやUI面の不満を挙げる声もありました。

「ナビがちゃんとしてるのに、それでも迷う笑」
「マップ表示がちょっと分かりにくくて、今いる階層が一目で分からない」

これは、都市の垂直構造や複雑な分岐が原因と考えられますが、裏を返せばそれだけ**“リアルに作られている”**という証でもあります。

こうした点については、開発側もフィードバックを受けて次回テストに向けて調整中とのことで、今後のアップデートに期待がかかります。

🚧 今後のアップデートに期待!マップの広がりと展望

出典:NTE公式X(@NTE_JP)より引用
https://x.com/NTE_JP

ヘテロシティという都市は、CBT段階ですでに広大かつ密度の高いマップとして実装されていましたが、今後のアップデートによってさらに“異象的”な広がりを見せる可能性があります。

ここでは、現時点で予想される追加要素や、対応プラットフォームによるマップ設計の変化などについてまとめてみました。

🗺️ 今後追加されそうなエリア予想

CBTで確認されたマップはあくまで一部であり、公式からも「今後さらにマップを拡張予定」とアナウンスされています。

SNSやRedditでは以下のような予想が話題になっています:

  • 水没都市エリア:一部水没したビル群で水中異象と遭遇するステージ
  • 空中都市エリア:垂直構造の極地。滑空やワープを駆使して移動
  • “封鎖済み”隔離区域:現在アクセス不能な異象発生源、次のストーリーの舞台?

とくに空中都市の存在については、現在のヘテロシティにも“謎の浮遊構造物”が確認されているため、実装は近いのでは?と期待されています。

予想するだけでもワクワクしてきます!

📱 モバイル版対応による地形・設計の変化は?

現在のCBTはPC限定で実施されていましたが、NTEはモバイル版展開も予定されています。
そのため、マップの最適化やUI変更、軽量化された地形構造などが検討されている可能性があります。

一部情報によると、モバイルでは「Snapdragon 855+6GB RAM」が最低動作要件になるとのことで、マップやギミックの負荷をどう調整していくかが今後の焦点となりそうです。

とはいえ、都市の“異象的演出”や“探索体験”はNTEの根幹でもあるため、今後も世界観を壊さずにブラッシュアップされていくことが期待されています。

✨ まとめ|NTEの都市デザインは“異象”そのものだった

出典:NTE公式X(@NTE_JP)より引用
https://x.com/NTE_JP

ヘテロシティの都市設計は、ただの舞台設定を超えた“プレイヤーとの対話装置”とも言える存在です。

エリアごとの個性、探索ギミック、異象と連動した構造、そして意図的に作られた「違和感」。
それらすべてが、NTEの世界観とゲームプレイを地続きにするための仕掛けとして機能しています。

今後のアップデートでどんなエリアが追加されるのか?
異象は都市をどう変えていくのか?

その行方を見守りながら、引き続きアノマリー・ノートでも深掘りしていきますので、鑑定士の皆さんはぜひブックマークしておいてくださいね!


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